1952 — 1955 | TAIWAN

BÔ-BĀNG

無 望

In an era where everything is stripped away,
your body is the last frontier of freedom. 在一切都被剝奪的年代,身體是最後的自由。

了解更多 — Discover 開發進度 Roadmap →
Vision Statement

BÔ-BĀNG 是一款敘事驅動的體感生存 RPG。 它將高強度徒手健身轉化為極權統治下的生存代價, 讓玩家透過肉體的勞動,穿越時空回到 1950 年代的台灣白色恐怖時期, 體驗一段從城市到荒野、從噤聲到終局的追尋之旅。

"Sweat is the silent testimony; breath is the rhythm of survival."
— BÔ-BĀNG Core Tagline

這不只是一個虛構故事。它是對台灣這片土地痛楚記憶的溫柔凝視。 透過遊戲這門藝術,讓年輕世代不再透過教科書,而是透過「體感」 去理解前輩在爭取自由時付出的肉體代價。

Narrative Structure

五幕敘事The Five Acts

ACT I
Taipei
台北・大稻埕 Loss — 失去

壓抑與困惑。感受到「視線」的重壓。查戶口的手電筒,窄長樓梯,收音機的雜訊。

ACT II
Keelung
基隆港 Disappearance — 消失

迷惘與寒冷。在霧中尋找不存在的出口。鏽蝕的貨輪,散不開的濃霧,無人的空港。

ACT III
Mountain
山區部落 Trust — 信任

喘息與自省。在火光中重新學會信任。石板屋,深夜的火堆,整款遊戲第一處暖色調。

ACT IV
Green Island
綠島 Deprivation — 剝奪

枯燥與極限。肉體與意志的最終對抗。名字被抹去,換成編號。碎石場的勞動。

ACT V
Machangding
馬場町 Memory — 記憶

釋然與沈默。迎接歷史黎明前的最冷一刻。新店溪的晨霧,浸血的土堆,芒草花。

Design Philosophy

四大設計支柱Core Pillars

PILLAR 01
Body as Fate
身體即命運

在極權統治下,當所有自由都被剝奪,唯一屬於你且能對抗壓迫的,只有你的身體。玩家在現實中的流汗直接轉化為主角在遊戲中的生存機率。

PILLAR 02
The Weight of Silence
沈默的重量

存活不是靠戰鬥,而是靠「隱藏」。守秘密的代價是巨大的精神耗損。遊戲中的「沈默」選項需要玩家在鏡頭前保持絕對靜止。

PILLAR 03
Psychological Drift
地理敘事的心理位移

地圖的移動象徵主角與「社會」的連結逐漸斷裂,直到剩下純粹的人性。從台北的「雜音噪音」到馬場町的「死寂」。

PILLAR 04
Blurred Moral Mirror
模糊的道德鏡像

沒有絕對的英雄。遊戲不提供廉價的英雄主義,也不告訴你「這是不是好結局」。每個決定都是在生存與尊嚴之間掙扎。

Core Mechanic

SILENCE / FEAR隱藏的雙軌系統

SILENCE

沉默值

沈默能讓你和戰友活下去,但會增加孤獨感與噩夢發生的頻率。你永遠看不到確切的數值,只能從角色的顫抖感知它的存在。

FEAR

恐懼值

畫面邊緣的暗化,心跳聲的加重。當恐懼值高時,MediaPipe 動作判定窗口縮小——身體的恐懼直接反映在動作控制上。

「你不知道自己有多害怕,直到你在某個關鍵時刻做出了那個選擇。」
— That is how fear worked in that era.

World Building

五大地理敘事節點Locations

ACT I 台北 Taipei Surveillance

窄長樓梯
收音機雜訊
查戶口的手電筒

ACT II 基隆 Keelung Disappearance

鏽蝕的貨輪
散不開的濃霧
無人的空港

ACT III 山區 Mountain Trust

石板屋
深夜的火堆
被收繳的獵槍

ACT IV 綠島 Green Island Deprivation

刺眼的白陽
碎石路
被抹除姓名的編號

ACT V 馬場町 Machangding Memory

新店溪的晨霧
浸血的土堆
芒草花

Motion Recognition

動作辨識系統Your Body is the Controller

Push-up
伏地挺身 ATTR → WILL 意志

肘關節角度下降至 90° 以下,再上升至 160° 以上,判定完整。

Squat
深蹲 ATTR → ROOT 根基

膝蓋角度低於 90° 代表完整深蹲,直接轉化為角色的大地連結。

Plank
平板支撐 ATTR → ENDURE 忍耐

肩膀、臀部、腳踝維持 160°–180° 穩定持續計時。靜止即力量。

Burpee
波比跳 ATTR → ADAPT 適應

完整伏地加起立組合,全動作幅度達標。混沌中的生存本能。

Pull-up
引體向上 ATTR → ESCAPE 逃脫

手腕高於肩膀,下巴過桿判定。每一次引體,都是越獄的排練。

Core Hold
捲腹核心 ATTR → CORE 核心

軀幹角度穩定度計時。核心是一切力量的根源,也是秘密的藏身處。

PRIVACY
PROTECTED

鏡頭資料不上傳、不儲存、即時計算後丟棄。所有姿勢辨識在本地端完成,不傳送任何影像至伺服器。你的身體,只屬於你。

No Heroes. No Perfect Ending.

五種結局Five Endings

沒有絕對的英雄。
沒有「好結局」,也沒有懲罰。
只有你在那個年代,會做出的選擇。

5 ENDINGS
"If I had lived in that era, what would I have done?" 如果我活在那個年代,我會怎麼做。
Production

開發里程碑Roadmap 2026

2026
Q1–Q2
In Progress

MVP v0.1 — 手動輸入版

完成基礎遊戲循環。10個真人可以玩完一整個流程。Unity 6 LTS 架構搭建完成。

2026
Q2–Q3
Upcoming

MVP v0.2 — 外觀系統 + MediaPipe 基礎整合

50個用戶,次日留存目標 >40%。動作辨識三種基礎動作上線:Push-up、Squat、Plank。

2026
Q3
Planned

Beta — 100個測試用戶

收集留存數據。目標:7日留存 >25%,NPS >30。完整五幕敘事可遊玩。

2026
Q4
Target

v1.0 — App Store 全球上線

雙語發行,鏡頭辨識 v2。目標:1,000 活躍用戶,月流失 <20%。