In an era where everything is stripped away,
your body is the last frontier of freedom.
在一切都被剝奪的年代,身體是最後的自由。
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BÔ-BĀNG 是一款敘事驅動的體感生存 RPG。 它將高強度徒手健身轉化為極權統治下的生存代價, 讓玩家透過肉體的勞動,穿越時空回到 1950 年代的台灣白色恐怖時期, 體驗一段從城市到荒野、從噤聲到終局的追尋之旅。
"Sweat is the silent testimony; breath is the rhythm of survival."— BÔ-BĀNG Core Tagline
這不只是一個虛構故事。它是對台灣這片土地痛楚記憶的溫柔凝視。 透過遊戲這門藝術,讓年輕世代不再透過教科書,而是透過「體感」 去理解前輩在爭取自由時付出的肉體代價。
壓抑與困惑。感受到「視線」的重壓。查戶口的手電筒,窄長樓梯,收音機的雜訊。
迷惘與寒冷。在霧中尋找不存在的出口。鏽蝕的貨輪,散不開的濃霧,無人的空港。
喘息與自省。在火光中重新學會信任。石板屋,深夜的火堆,整款遊戲第一處暖色調。
枯燥與極限。肉體與意志的最終對抗。名字被抹去,換成編號。碎石場的勞動。
釋然與沈默。迎接歷史黎明前的最冷一刻。新店溪的晨霧,浸血的土堆,芒草花。
在極權統治下,當所有自由都被剝奪,唯一屬於你且能對抗壓迫的,只有你的身體。玩家在現實中的流汗直接轉化為主角在遊戲中的生存機率。
存活不是靠戰鬥,而是靠「隱藏」。守秘密的代價是巨大的精神耗損。遊戲中的「沈默」選項需要玩家在鏡頭前保持絕對靜止。
地圖的移動象徵主角與「社會」的連結逐漸斷裂,直到剩下純粹的人性。從台北的「雜音噪音」到馬場町的「死寂」。
沒有絕對的英雄。遊戲不提供廉價的英雄主義,也不告訴你「這是不是好結局」。每個決定都是在生存與尊嚴之間掙扎。
沈默能讓你和戰友活下去,但會增加孤獨感與噩夢發生的頻率。你永遠看不到確切的數值,只能從角色的顫抖感知它的存在。
畫面邊緣的暗化,心跳聲的加重。當恐懼值高時,MediaPipe 動作判定窗口縮小——身體的恐懼直接反映在動作控制上。
「你不知道自己有多害怕,直到你在某個關鍵時刻做出了那個選擇。」
— That is how fear worked in that era.
窄長樓梯
收音機雜訊
查戶口的手電筒
鏽蝕的貨輪
散不開的濃霧
無人的空港
石板屋
深夜的火堆
被收繳的獵槍
刺眼的白陽
碎石路
被抹除姓名的編號
新店溪的晨霧
浸血的土堆
芒草花
肘關節角度下降至 90° 以下,再上升至 160° 以上,判定完整。
膝蓋角度低於 90° 代表完整深蹲,直接轉化為角色的大地連結。
肩膀、臀部、腳踝維持 160°–180° 穩定持續計時。靜止即力量。
完整伏地加起立組合,全動作幅度達標。混沌中的生存本能。
手腕高於肩膀,下巴過桿判定。每一次引體,都是越獄的排練。
軀幹角度穩定度計時。核心是一切力量的根源,也是秘密的藏身處。
鏡頭資料不上傳、不儲存、即時計算後丟棄。所有姿勢辨識在本地端完成,不傳送任何影像至伺服器。你的身體,只屬於你。
沒有絕對的英雄。
沒有「好結局」,也沒有懲罰。
只有你在那個年代,會做出的選擇。
完成基礎遊戲循環。10個真人可以玩完一整個流程。Unity 6 LTS 架構搭建完成。
50個用戶,次日留存目標 >40%。動作辨識三種基礎動作上線:Push-up、Squat、Plank。
收集留存數據。目標:7日留存 >25%,NPS >30。完整五幕敘事可遊玩。
雙語發行,鏡頭辨識 v2。目標:1,000 活躍用戶,月流失 <20%。